jueves, 8 de mayo de 2008

PROYECTO DE VIDA

JUAN ALBERTO CORTEZ FLORES

Actualmente estudiando en la Univercidad Don Bosco la carrera de Ingenieria ELECTRICA; esperando obtener el titulo dentro de 3 años y medio

me veo graduado y experimentando en trabajos donde pueda ampliar mis conocimientos en donde pueda ir engrandeciendo mi curriculum y ser una persona productiva en cualquier ambito claro siempre dentro de mi especialidad de electrica.

Espero llegar a obtener un trabajo donde pueda siempre dar uso de una computadora en donde pueda inventar y hacer y desacer todo siempre al lado de una computadora.

como hobby quiero seguir trabajando en un centro de reparacion de computadoras como actualmente lo hago oh tener mi propio negocio siempre enfocado al negocio de computadoras


MISION Y VISION



La Universidad Don Bosco es una institución educativa de nivel superior, de inspiración cristiana, apolítica y no lucrativa, creada y patrocinada por la Institución Salesiana de Centro América. En consonancia con sus principios cristianos y humanistas, así como con la conciencia de su responsabilidad en el desarrollo del país, la Universidad Don Bosco ha definido su misión y visión dentro del contexto de la educación superior de El Salvador.

MISION




VISION

“Educamos, a la luz del Evangelio y fieles al carisma salesiano, para el desarrollo integral de la persona humana; promoviendo universitariamente, desde la ciencia y la tecnología, la construcción de una sociedad libre, justa y solidaria.”




Una universidad salesiana reconocida a nivel nacional e internacional por la innovación de sus carreras y servicios en función del entorno social y productivo, a partir de las competencias profesionales de sus graduados, un claustro docente de reconocido prestigio, la gestión del conocimiento, el mejoramiento continuo de la calidad y la infraestructura tecnológica para la formación integral de sus destinatarios.

Son objetivos de la Universidad Don Bosco:

1. Contribuir a formar ciudadanos capaces de servir a la comunidad mediante la ciencia, el ejercicio profesional, la difusión de la cultura y la conciencia de solidaridad.

2. Estudiar, promover y desarrollar la transmisión del conocimiento científico y cultural.

3. Formar académicamente en carreras con estudios de carácter multidisciplinario en las ciencias, artes y técnicas.

4. Promover los principios de la libertad en todas las formas de la actividad humana, cultural, económica y social.

5. Impulsar la superación de la persona humana en todas sus dimensiones, consciente de su protagonismo en la búsqueda del bien común.

6. Desarrollar todas aquellas actividades conexas o de extensión en relación con sus objetivos.

IDEARIO

"En la Universidad Don Bosco, a la luz del Evangelio y fieles al carisma salesiano, educamos y promovemos el desarrollo integral de la persona humana; contribuyendo universitariamente a la construcción, en la verdad, de una sociedad libre, justa y solidaria."

PREAMBULO

Al origen de la acción educativa salesiana está la misión encomendada por Dios a Don Bosco y el compromiso asumido por él en favor de los jóvenes y su opción por los más "pobres, abandonados y en peligro". Por ellos gasta todas sus fuerzas, para ellos desarrolla una impresionante actividad, involucra a muchos jóvenes, educadores, hombres y mujeres de buen corazón, con quienes comparte un original estilo de presencia entre los jóvenes: el Sistema Preventivo.

La creatividad de Don Bosco para dar respuesta a los desafíos que el contexto social de la segunda mitad del siglo XIX planteaba a los jóvenes más pobres, dio origen, posteriormente, a una gran diversidad de obras educativas: oratorios, escuelas, misiones, parroquias, centros de formación profesional, centros de atención a jóvenes en riesgo, editoriales, radios, etc.

Desde 1934 la propuesta educativa de Don Bosco se ha concretizado, también, en las universidades con estilo salesiano, conocidas hoy como las IUS: Instituciones Universitarias Salesianas.

Se desarrolla así una mística universitaria enraizada en los valores evangélicos, fruto de la fidelidad a Don Bosco, de la flexibilidad de su estilo educativo y de la preocupación de la Congregación salesiana por acompañar a los jóvenes en el momento más decisivo de su proceso de madurez.

En la Universidad Don Bosco hoy somos continuadores de todo ese esfuerzo iniciado por Don Bosco, el cual se orienta hacia la educación integral de los jóvenes. Desde Soyapango, y como parte de la Ciudadela Don Bosco, contribuimos, a la transformación de la zona y del país a través de un proyecto de síntesis entre fe, vida y cultura.

La inspiración cristiana de la UDB supone una visión de la persona y de la sociedad enraizada en el Evangelio de Cristo y en sintonía con el estilo salesiano de educación, así como una comunidad educativa universitaria que la comparte y la promueve.

Este ideario contiene esa visión y los compromisos que ante ella asumimos como Comunidad Educativa Universitaria.

PRINCIPIOS Y COMPROMISOS

En la Universidad Don Bosco, a la luz del Evangelio y fieles al carisma salesiano, educamos y promovemos el desarrollo integral de la persona humana; contribuyendo universitariamente a la construcción, en la verdad, de una sociedad libre, justa y solidaria.

1. En la Universidad Don Bosco optamos, a la luz del Evangelio, por educar y promover el desarrollo integral de la persona.

Como universidad de inspiración cristiana y humanista, entendemos a la persona como centro de todas las relaciones sociales, culturales, económicas y políticas.

Creemos que la persona se va configurando cotidianamente y se autoposee en cuanto asume la búsqueda de la verdad como misión y tarea; en cuanto es capaz de elegir libremente unos valores que den sentido a su existencia humana; y en la medida en que se hace protagonista de la historia participando responsablemente en el desarrollo de su comunidad.

La persona se autocomprende como un ser de posibilidades cuando las reconoce y las desarrolla. Mediante el trabajo se transforma a sí misma y a la realidad que la rodea; en cuanto sujeto del trabajo es capaz de crear, de progresar, de proyectarse al futuro con novedad. En ese dinamismo se abre solidariamente a los otros, dialoga y construye con ellos, en un modo de convivencia que hace posible el logro de su propia plenitud humana.

En la Universidad Don Bosco concebimos la sociedad como expresión de la misma sociabilidad en las personas, una realidad en ellas, a su servicio y transformable por ellas, más que como una agregación de individuos. Tomamos así distancia de una visión individualista, egocéntrica de la persona.

La sociedad tampoco es una totalidad fuera de la realidad humana o por encima de ella, la cual pueda anular su libertad y dignidad. De esa manera nos distanciamos, también, de un colectivismo deshumanizante.

En consecuencia creemos que no hay individualidad sin socialidad.

La persona humana, por el amor y la solidaridad, entra en relación interpersonal y crea comunión. Es un ser de relaciones cada vez más interdependientes respecto a las otras personas y a la naturaleza.

A través de la educación universitaria, podemos contribuir para que esa interrelación y esa comunión se realicen en la verdad y en la justicia.

Desde ese dinamismo que posibilita la apertura a los otros, la persona es capaz de reconocer, también, su finitud, aceptar la vida como don, mantener una apertura al Evangelio y vivir una experiencia gozosa de Dios.


Nuestro compromiso

A la luz de estas exigencias humanas y cristianas, la Universidad Don Bosco se esforzará por:

a. Promover la común dignidad de toda persona humana, hombre y mujer, a través de una educación que garantice la integralidad de su desarrollo personal y social. Una persona:

· Con una sólida identidad personal, un equilibrado concepto de sí misma y con conciencia ética.

· Abierta a la verdad, capaz de ensanchar constante y cooperativamente su conocimiento; crítica, creativa y flexible ante los desafíos de la realidad.

· Profesional y técnicamente capacitada, capaz de integrar conocimiento teórico y práctico, emprendedora y con un alto sentido ético del trabajo.

· Capaz de establecer relaciones humanas maduras; socialmente sensible y solidaria, ciudadanamente responsable y participativa.

b. Favorecer un ambiente de relaciones interpersonales que permita a cada uno el desarrollo de sus posibilidades; así como su integración armoniosa en el tejido de su comunidad y en el desarrollo solidario del país.

c. Crear espacios para reconocer la presencia de Dios en la vida cotidiana y favorecer la expresión religiosa de los miembros de la Comunidad Educativa Universitaria. Por eso, sin ser confesional ni excluyente, la universidad promueve:

· Una síntesis entre fe, vida y cultura.

· Un diálogo entre cultura, ciencia, técnica y fe, capaz de iluminar cristianamente la realidad y la vida.

· Una propuesta cristiana de evangelización, de comunión, de celebración litúrgica, de diálogo ecuménico, de compromiso en el servicio a los demás.

· Una conciencia ética fundamentada en valores, con especial atención a la promoción de la justicia y a una cultura de la solidaridad, en un modelo de desarrollo sostenible a escala humana, de relaciones de igualdad y reciprocidad , de calidad de vida.

2. En la Universidad Don Bosco educamos para el desarrollo de la persona y su participación responsable en la vida social.

Educar, para nosotros, implica otorgar un lugar central al diálogo y a la relación personalizada; cultivar la búsqueda constante de la verdad y la apertura a los valores; promover el crecimiento y la formación integral; propiciar la integración entre el conocimiento y la realidad concreta del trabajo; favorecer la participación responsable y solidaria en la vida comunitaria; promover el espíritu emprendedor y la capacidad de trabajo en equipo.

Universitariamente asumimos el estilo educativo salesiano, caracterizado por la confianza en la persona, la conformación de una comunidad que educa, la elaboración de una propuesta formativa integral, la creación de un ambiente hecho de relaciones cordiales y rico en experiencias de crecimiento, el protagonismo participativo de los jóvenes, la formación en el trabajo, la sensibilidad y la opción por los jóvenes más pobres, la presencia y acompañamiento del educador que se esfuerza por eliminar distancias y favorecer el encuentro.

Por ello realizamos un esfuerzo de procurar una educación universitaria y salesiana de calidad, que se refleja en la conformación de la comunidad educativa universitaria; su implicación y corresponsabilidad en torno a un proyecto educativo específico; la integralidad del quehacer universitario manifestado en la investigación, la docencia, la proyección social y la gestión; la competencia profesional y técnica de sus egresados; la existencia de un ambiente y una amplia propuesta educativa; una gestión eficiente y eficaz de sus recursos humanos y económicos; una cultura de calidad y evaluación continua; su capacidad de articulación y sinergia con otras instituciones educativas y sociales.

Nuestro compromiso.

La fidelidad al carisma educativo salesiano y la naturaleza educativa superior de nuestra institución nos disponen a:


a. Fortalecer la Comunidad Educativa Universitaria, impulsando la implicación y corresponsabilidad de todos sus miembros, mediante una adecuada comunicación y formación continua.

b. Garantizar la calidad de nuestro servicio educativo universitario con estilo salesiano:

· Promoviendo, mediante la investigación, en todos los miembros de la comunidad educativa universitaria, un mayor protagonismo, creatividad y una sensibilidad particular frente a la realidad, especialmente con respecto a la condición juvenil.

· Buscando, a través de la docencia, que los educadores sean facilitadores que acompañen a los estudiantes en la gestión de sus propios procesos de aprendizaje;

· Contribuyendo, desde la proyección social, al desarrollo humano y social de los salvadoreños, particularmente de las personas que habitan en el municipio de Soyapango.

· Asumiendo un estilo de gestión que haga posible, con eficiencia y eficacia, la consecución de los objetivos de nuestro proyecto.

c. Propiciar un modelo de aprendizaje cooperativo, que tenga como punto de partida la vida y la historia de las personas y las comunidades; modelo que privilegia al estudiante como gestor de su propio aprendizaje, así como la búsqueda conjunta y creativa del conocimiento, las capacidades relacionales, el desarrollo de competencias sociales y productivas.

Nuestro compromiso

Creemos que la Universidad es una fuerza social que puede manifestar su influjo a través de la cultura y la educación. Por ello nos comprometemos a:

a. Promover un conocimiento veraz, crítico y constructivo de la sociedad; así como la elaboración de propuestas educativas, científicas y técnicas para el desarrollo y transformación de la misma.

b. Fomentar una visión ética y una cultura del trabajo, fuentes de crecimiento personal y de desarrollo de la comunidad y del país.

c. Preparar humana, profesional y éticamente a las personas para que se constituyan en sujetos de cambio social a través de su espíritu emprendedor, su competencia laboral y su calidad humana.

d. Defender, como comunidad universitaria salesiana, la dignidad de los jóvenes; sobre todo los más pobres, a través de un conocimiento más objetivo de su realidad; la sensibilización de los miembros de la comunidad educativa universitaria con respecto al mundo juvenil y la promoción de acciones concretas encaminadas a garantizar su desarrollo integral.

e. Ejercer nuestra función social, constituyéndonos en un centro de desarrollo cultural y socioeconómico significativo para nuestro entorno.




Espectativas DE LA MATERIA


Las espectativas que se tienen respecto a la materia son grandes debido a lo extenso que es el material a cubrir en la materia precisamente en la programacion, ya que hoy en dia tiene una gran demanda laboral el saber programar.
Tambien lograr comprender los distintos leguajes de programacion que existen y de como se pueden utilizar para lograr programas con aplicaciones complejas.


viernes, 25 de abril de 2008

Robot -- Robotica

Un robot se define como una entidad hecha por el hombre con un cuerpo (anatomía) y una conexión de retroalimentación inteligente entre el sentido y la acción directa no bajo del control humano. Sin embargo, se ha avanzado mucho en el campo de los robots con inteligencia alámbrica. Las acciones de este tipo de robots son generalmente llevadas a cabo por motores o actuadores que mueven extremidades o impulsan al robot. Asimismo, el término robot ha sido utilizado como un término general que define a una máquina mecánica o autómata, que imita a un animal, ya sea real o imaginario, pero se ha venido aplicado a muchas máquinas que reemplazan directamente a un humano o animal en el trabajo o el juego. Esta definición podría implicar que un robot es una forma de biomimetismo.

Este es un link dirigido a una pagina donde podemos observar la funcionalidad de un robot:
VIDEO DE ROBOT Asimo



Historia


La palabra "robot" viene del vocablo checo robota, "servidumbre", "trabajo forzado" o "esclavitud", especialmente los llamados "trabajadores alquilados" que vivieron en el Imperio Austrohúngaro hasta 1848.

El término fue utilizado por primera vez por karel cape en su obra teatral R.U.R. (Rossum's Universal Robots) (escrita en colaboración con su hermano Josef en 1920; interpretada por primera vez en 1921; interpretada en Nueva York en 1922; la edición en inglés fue publicada en 1923). Aunque los robots de Čapek eran humanos artificiales orgánicos, la palabra robot es casi siempre utilizada para referirse a humanos mecánicos. El término androide puede referirse a cualquiera de estos, mientras que un cyborg ("organismo cibernético" u "hombre biónico") puede ser una criatura que es la combinación de partes orgánicas y mecánicas.

En el principio del siglo XVIII, Jacques de Vaucanson creó un androide que tocaba la flauta, así como un pato mecánico que continuamente comía y defecaba. En uno de los cuentos de Hoffmann de 1817, El Coco, presenta una mujer que parecía una muñeca mecánica, y en la obra de Edward S. Ellis de 1865 El Hombre de Vapor de las Praderas se expresa la fascinación americana por la industrialización.

Hacia 1942, Isaac Asimov da una versión más humanizada a través de su archiconocida serie de relatos, en los que introduce por primera vez el término robótica con el sentido de disciplina científica encargada de construir y programar robots. Además, este autor plantea que las acciones que desarrolla un robot deben ser dirigidas por una serie de reglas morales, llamadas las Tres leyes de la robótica.

Por otra parte, desde la generalización del uso de la tecnología en procesos de producción con la Revolución Industrial se intentó la construcción de dispositivos automáticos que ayudasen o sustituyesen al hombre. Entre ellos destacaron los Jaquemarts, muñecos de dos o más posiciones que golpean campanas accionados por mecanismos de relojería china y japonesa.

Robots equipados con una sola rueda fueron utilizados para llevar a cabo investigaciones sobre conducta, navegación y planeo de ruta. Cuando estuvieron listos para intentar nuevamente con los robots caminantes, comenzaron con pequeños exópodos y otros tipos de robots de múltiples piernas. Estos robots imitaban insectos y artrópodos en funciones y forma. Como se ha hecho notar anteriormente, la tendencia se dirige hacia ese tipo de cuerpos que ofrecen gran flexibilidad y han probado adaptabilidad a cualquier ambiente. Con más de 4 piernas, estos robots son estaticamente estables lo que hace que el trabajar con ellos sea más sencillo. Sólo recientemente se han hecho progresos hacia los robots con locomoción bípeda.

En el sentido común de un autómata, el mayor robot en el mundo tendría que ser el Maeslantkering, una barrera para tormentas del Plan Delta en los Países Bajos construida en los años 1990, la cual se cierra automáticamente cuando es necesario. Sin embargo, esta estructura no satisface los requerimientos de movilidad o generalidad.

En 2002 Honda y Sony, comenzaron a vender comercialmente robots humanoides como “mascotas”. Los robots con forma de perro o de serpiente se encuentran, sin embargo, en una fase de producción muy amplia, el ejemplo más notorio ha sido Aibo de Sony.



La robótica en la actualidad


Los robots son usados hoy en día para llevar a cabo tareas sucias, peligrosas, difíciles, repetitivas o embotadas para los humanos. Esto usualmente toma la forma de un robot imdustrial usado en las líneas de producción. Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos tóxicos, exploración espacial, minería, búsqueda y rescate de personas y localización de minas terrestres. La manufactura continúa siendo el principal mercado donde los robots son utilizados. En particular, robots articulados (similares en capacidad de movimiento a un brazo humano) son los más usados comúnmente. Las aplicaciones incluyen soldado, pintado y carga de maquinaria. La Industria automotriz ha tomado gran ventaja de esta nueva tecnología donde los robots han sido programados para reemplazar el trabajo de los humanos en muchas tareas repetitivas. Existe una gran esperanza, especialmente en Japon, de que el cuidado del hogar para la población de edad avanzada pueda ser llevado a cabo por robots.

Arquitectura de los robots


Existen diferentes tipos y clases de robots, entre ellos con forma humana, de animales, de plantas o incluso de elementos arquitectónicos pero todos se diferencian por sus capacidades y se clasifican en 4 formas:

  1. Androides: robots con forma humana. Imitan el comportamiento del hombre, su utilidad en la actualidad es de solo experimentación. La principal limitante de este modelo es la implementación del equilibrio a la hora del desplazamiento, pues es bípedo.
  2. Móviles: se desplazan mediante una plataforma rodante (ruedas); estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro.
  3. Zoomórficos: es un sistema de locomoción imitando a los animales. La aplicación de estos robots sirve, sobre todo, para el estudio de volcanes y exploración espacial.
  4. Poliarticulados: mueven sus extremidades con pocos grados de libertad. Su utilidad es principalmente industrial, para desplazar elementos que requieren cuidados.







Como curiosidadedes podemos poner como ejemplo ciertas actividades hechas con robots como lo son:
Robocup

LUCHA DE ROBOTS

Robots de Trabajo


Robots Mascotas








viernes, 8 de febrero de 2008

¿Qué tarjeta de video compro?

Las tarjetas de video, muy populares entre los fanáticos de videojuegos y diseñadores, pueden mejorar ostensiblemente el desempeño gráfico de un PC.



Considerando que actualmente el computador se ha transformado en una fuente de entretenimiento hogareño, la compra de una de estas tarjetas es una decisión necesaria si quieres reproducir DVDs y ejecutar videojuegos 3D en tu computadora.

Memoria: La capacidad de memoria de una tarjeta aceleradora de video permite determinar la máxima resolución y número de colores que ésta es capaz de desplegar. Por ejemplo, 32 Mb de memoria permiten alcanzar resoluciones de hasta 2048x1536 pixeles a 32 bits (más de 4.000 millones de colores). Considerando lo anterior, una mayor capacidad asegura texturas e imágenes más definidas. Al momento de elegir uno de estos productos, la decisión sobre la cantidad de memoria requerida está dada por tus necesidades particulares: si usarás tu PC para jugar o editar videos, 32 Mb son lo mínimo recomendado.

Resolución y profundidad del color: La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar en la pantalla del PC una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así, 800x600 significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Por otra parte, la profundidad de color es el número máximo de colores que puede desplegar la tarjeta. La cantidad de memoria determina en ambos casos sus valores máximos. La pantalla y la tarjeta gráfica están íntimamente vinculadas. Esto implica que poco sirve tener una tarjeta que entregue millones de colores si la pantalla no los soporta. Considerando lo anterior, es recomendable llevar las especificaciones de tu monitor al momento de elegir una tarjeta de video.

Interface: Actualmente, las tarjetas gráficas usan dos formas de conectarse a la placa madre, el bus PCI y el bus AGP. Este último es exclusivo para datos de video por lo que funciona el doble de rápido que el PCI. Sin embargo, antes de realizar tu elección, considera que para usar una tarjeta AGP hay que tener una placa madre que disponga de un slot compatible.

Velocidad de refresco: Medida en hertzios, la velocidad de refresco corresponde al número de veces que se dibuja la pantalla en cada segundo. Velocidades inferiores a los 60 Hz causan un parpadeo constante en el monitor, que fatiga la vista y puede provocar dolor de cabeza. Cuando compres una tarjeta de video fíjate en que ofrezca una velocidad de 75 o más hertzios, a la máxima resolución y profundidad de color en la que piensas configurar tu monitor.

Aceleración 3D: Fundamentalmente, lo que hace un chip 3D es alivianar el trabajo del procesador central del PC, generando los pixeles y el relleno de texturas en las imágenes. La mayoría de las tarjetas que cuentan con esta tecnología presentan entre sus especificaciones el número de "triángulos" por segundo que pueden desplegar. Mientras más, mejor. Una tarjeta que cuente con aceleración 3D real es imprescindible si tienes pensado transformar tu PC en una consola de juegos.

Interfaces o Buses: PCI, AGP, PCIe

La interfaz de conección a la Tarjeta Madre y buses de datos de las tarjetas de video a mejorado según la evolución de las mismas con el fin de que el bus mismo no sea un limitante o comunmente llamado cuello de botella a la tarjeta. Es decir, si la tarjeta puede procesar datos y tiene la capacidad de salida de datos mucho más rápida, que el ancho de banda del bus donde esta conectada, esto conlleva a una penalidad en el desempeño.

Para entender esto mejor, previamente hay que entender que los datos procesados por la tarjeta de video no van directamente de salida al monitor, ni mucho menos toma datos de su interior, (de tal suerte, la tarjeta de video se convertiría en una especie de dispositivo único, siendo la misma tarjeta madre y procesador principal, esta última se esta llevando a cabo con GPGPU, que lo veremos en un futuro). La tarjeta de video se comunica con el procesador, atra vez del Northbrige, (quizas la parte más importante de una Placa Madre).


EN ESTA IMAGEN TOMADA DE HARDWARESECRETS PODEMOS APRECIAR
LA CONEXIÓN QUE HACE EL PUERTO PCIe/AGPE CON EL NORTHBRIGE Y
SU CONEXIÓN CON EL PROCESADOR PRINCIPAL


En el gráfico de abajo veremos el avance que han tenido los puertos, su ancho de banda máximo. No se ha incluído el puerto PCIe 2.0 por su reciente aparición en el mercado, pero este dobla el ancho de banda del PCIe 1.1.


De los puertos ISA y PCI nos limitaremos a decir que fueron puertos que en su tiempo ofrecieron sufiente ancho de banda para varios dispositivos y no sólo se limitaban a ofrecer un puerto exclusivo para la tarjeta gráfica.

El bus PCI (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria RAM del PC de 133 Mbits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga. Esta velocidad de transferencia es más que suficiente para cualquier tarjeta PCI incluyendo tarjetas gráficas 2D.

Las PCI tienen distintas ranuras de acuerdo a los bits que puede transportar:
  • Ranuras PCI de 32 bits
  • Ranuras PCI de 64 bits

AGP (Acellerated Graphics Port)

Fue un puerto exclusivo para tarjetas de video, desarrollado por Intel e introducido en 1997, sus ventajas sobre el PCI eran que ofrecía un bus dedicado a los dispositivos de procesamiento gráfico (el bus PCI es compartido con todos los demás dispostivos, así si tenías una tarjeta de red en un puerto y una tarjeta de video en otro estas comparten el mismo ancho de banda en el bus PCI).


El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
  • AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
  • AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
  • AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
  • AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.


PCI-Express

PCI Express (denominado aún a veces por su nombre clave 3GIO, por "tercera generación de E/S") es el sucesor de la tecnología PCI, disponible en las máquinas de sobremesa desde 1992.

PCI Express está pensado para sustituir no sólo al bus PCI para dispositivos como Módems y tarjetas de red, sino también al bus AGP, lugar de conexión para la tarjeta gráfica desde 1997. Al contrario que su predecesor paralelo, PCI Express es un sistema de interconexión serie punto a punto, capaz de ofrecer transferencias con un altísimo ancho de banda, desde 200MB/seg para la implementación 1X, hasta 4GB/seg para el PCI Express 16X que se empleará con las tarjetas gráficas.

La notación 1X y 16X se refiere al ancho del bus o número de líneas disponibles. La conexión en el PCI Express es, además, bidireccional, lo que permite un ancho de banda teórico de hasta 8GB/seg para un conector 16X, o unos asombrosos 16GB/seg para el actual máximo de 32X.

El PCI Express x2 está compuesto por dos lanes y el ancho de banda máximo es de 500MB/s para una dirección y de 1000MB/s para las dos direcciones y en el caso del sustituto del AGP, el PCIe X16 es de 4.000MB/s para una dirección y de 8.000MB/s en las dos direcciones.


SE PUEDEN VER LAS DIFERENCIAS DE TAMAÑO DE PCIe x1 y PCIe x16

PCIe 2.0
Muy recientemente se abrió al mercado el estandar PCIe 2.0, este dobla el ancho de banda del PCIe de 2.5 Gbit/s a 5 Gbit/s , significando qeu un conector x32 puede transferir datos hasta 16GB/s en cada dirección.
El PCIe 2.0 posee retrocompatibilidad con sus versiones anteriores, es decir que perfectamente una tarjeta PCIe 2.0 se puede colocar en un puerto PCIe 1.0 ó 1.1 y viceversa.
Hasta la fecha las únicas tarjetas gráficas PCIe 2.0 son la serie 3000 de AMD con unos 3 meses de estar en el mercado, mientras que Nvidia esta apunto de sacar su serie 9 que tendrá esta tecnología. Aunque ninguna de las dos series aprovechará en ancho de banda teórico del bus PCIe 2.0, esto es porque la tecnología de estos días no lo permite, pero asegurando al bus PCIe su estancia hasta que un futuro nos ofresca nuevas mejoras y un mayor ancho de banda.

Para finalizar con esta entrada y a modo de resumen, se muestra esta imagen de tarjetas con diferentes puertos.


¿Qué son? y ¿Cúal es su historia?

La Tarjeta de Video o también llamada Tarjeta Aceleradora Gráfica es una pieza de HARDWARE.
Básicamente esta se encarga de transmitir al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:


  1. Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels).



  2. Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica (o digital dependiendo de la interfaz de salida y del monitor) que pueda entender el monitor.



!!! TE IMAGINAS UN ORDENADOR CON TAN SOLO TEXTO ¡¡¡¡


Asi fueron las primeras computadoras donde los gráficos brillaban por su ausencia, donde las primeras tarjetas de video presentaban tan solo texto monocromático, a esta primera tarjeta se le denomino MDA (Monochromatic Display Adapter) y fue creada por IBM en el año de 1981, la cual podía trabajar en modo de texto a 25x80 lineas en la pantalla y poseía sólo 4 kilobytes de memoria de video y manejo de 1 sólo color.
Luego, en el mismo año de 1981, surgió la CGA con una resolucion de 320 x 200 y con manejo de 16 colores.
Despúes de estas, muchas tarjetas de video fueron lanzadas, HGC, EGA,IBM 8514, MCGA, VGA, SVGA, XGA.

Asi fueron evolucionando las tarjetas alcanzando cada ves mas resolucion y mas gama de colores


Gráficos con los colores de la tarjeta CGA.


HERCULES con una resolucion de 720 x 348 aunque no ofrecia color




Y llegamos hasta 1990, donde la industria de las computadoras se había expandido hasta los hogares y la idea de las computadoras en las casas ya no se veía tan descabellada como en un principio lo pensó IBM.
La evolución de las tarjetas de video tuvo un cambio de concepto como las conocemos hoy; se crearon las primeras tarjetas de video 2D/3D, basadas en el estandar SVGA pero con soporte 3D desarrolladas por compañías como Matrox, Creative, S3, ATI, entre otros.
En 1997 3dfx lanza su chip Voodoo que incluye nuevas características gráficas en el renderizado 3D que veremos presentes en las próximas tarjetas hasta nuestros días. (Mip Mapping, Z-buffering, Anti-aliasing). Es lanzada la serie 3d como Voodoo2, TNT y TNT2 que llegaron a ser producto de Nvidia devido a la compra 3dfx por esta última.

Cerca del 2002 el panorama de la Competencia a nivel de mercado, ya estaba claramente marcado. Dos compañias: Nvidia y ATI se disputan el mercado de los chips gráficos hasta un cambio como el del 2005, cuando AMD (compañia manufacturera de CPU's) sorpresivamente compra a ATI, quedando Nvidia como la única compañia dedicada exclusivamente al desarrollo de procesadores gráficos. Aunque el panorama del mercado para los consumidores no cambio mucho, pues AMD/ATI no dejará de producir chips gráficos y mantendrá su compentencia al nivel de Nvidia.

jueves, 1 de enero de 1970